Secondo SpazioGames, Rockstar ha spiegato come cambia GTA 6 tra Xbox e PS5. Tutte le console puntano a 30 fps, ma su PlayStation ci sono funzioni in più per il pad e per l'audio.
Indiscrezione. Non è confermata da Rockstar Games: la riportiamo citando la fonte, e la aggiorniamo se cambia qualcosa.
Rockstar ha costruito GTA 6 da zero per l'attuale generazione, spingendo Xbox Series S e X, PS5 e PS5 Pro ai limiti, con 30 fps come obiettivo comune. Su PS5 il DualSense dà un feedback aptico ad alta fedeltà, regolabile dalle opzioni di accessibilità. Tempest 3D Audio e caricamenti più rapidi completano il quadro.
Su PS5 Pro la ricostruzione PSSR rende l'immagine più nitida e le ombre usano il ray tracing. Rockstar però non ha detto quali risoluzioni useranno le singole versioni. Su Xbox c'è Xbox Cloud Gaming, che al lancio sembra limitato alle console e non esteso a PC e mobile. Su entrambe le piattaforme funziona la riproduzione remota: la console del giocatore esegue il gioco e lo trasmette a un altro schermo.
Fonte: SpazioGames ↗
